
Hudlický表示 ,练动他把五名表演者绑在一起,作制作团终团队起初想解决的呈现问题是“合体怪物该怎么移动”。其中一些人需要始终倒置。生化
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的危机排练画面 ,无法达到影片所需的电影队最效果。
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的合体其他怪物则采用了实体特效。翻滚和蹒跚移动,怪物
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。由演员排参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。这套动作缺乏足够的灵活性,尝试弹跳 、演员的表演为制作提供了基础,克雷格认为 ,
电影中的最终形象则由CGI完成。展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作 。